sábado, 2 de junio de 2018

Unboxing Steel Guard Anti-Infantry Squad



Los proyectiles que llevan estas miniaturas no me gustaron nada la primera vez qaue vi fotgos de esta unidad, pero se han convertido en mi unidad favorita de la Steel Guard una vez que he visto la tarjeta.

El lider de la unidad tiene la misma configuracion que los lideres de las ultimas unidades de la Steel Guard que sacó Dust Studio (Dual Machinegun y Assault Shield) pero esos RPG-15 me enamoraron con sus habilidades: doble llama (Blast) contra todo, ponen directamente un marcador de supresion si impactan y anulan las salvaciones de cobertura e infanteria.


Lo unico que hace plantearme el incluir mas de una de estas unidades en mis listas es su coste de 18 puntazos, solo sobrepasados por el coste de algunos de los tanques mas pesados, los bunkeres/strongpoints con armas Tesla, el helicoptero Invader y Winter Child.


La unidad anti-infanteria tiene una buenisima sinergia con Guaï-Lo Moloï, con el que ganan Move and Fire, y los hace un poco menos lentos.





viernes, 25 de mayo de 2018

DUST 1947 FAQ Y ERRATAS 3.18 (MAYO 2018)

Ya están disponibles las nuevas FAQ y erratas para Dust 1947

Los cambios/especificaciones que se han añadido en esta versión del .pdf son:

ERRATAS:
Acciones de mando: aclaración de como se usan las acciones de mando (oficial, médico y mecánico) cuando la unidad esta embarcada en un vehículo terrestre o aéreo.
Pantalla de humo: tamaño de la pantalla de humo del juego en casillas.
  • HABILIDADES:
  • Airbourne: Solo las unidades Airbourne se pueden unir a otras unidades Airbourne.
  • Air Trafic Control: aclaración sobre esta habilidad.
  • Flying: solo las unidades con esta habilidad se pueden unir a otras unidades con la habilidad Flying.



No son muchos los cambios pero las aclaraciones siempre vienen bien ¿no?


El documento completo con las FAQ y erratas lo puedes descargar pinchando aquí

domingo, 20 de mayo de 2018

Unboxing Bull's Eye (Roger Appleby)

El primer premio del concurso de cosplay del Dust Off 2015, celebrado en Telford, U.K., fue hacer una miniatura del ganador, y Roger fue el inmortalizado.

La miniatura que presento en este unboxing era la miniatura de eventos de Dust durante 2016, y yo la consegui en el Dust Off de ese año, donde Roger amablemente firmo las tarjetas.

En lo que respecta al juego, Roger, Bull's Eye, es un espia-francotirador de la faccion aliada “Desert Scorpions” con unas habilidades muy interesantes:
*Cheat Death
*Experto en las cargas de demolicion que porta ademas del rifle de francotirador.
*Power Scope

Estas habilidades lo hacen bastante versatil, ya que como espia podria desplegarse a rango 1 de una unidad enemiga en cualquier lado de la mesa, disparar a un medico, lider de unidad o personaje con su rifle de francotirador y arañar unas heridas a un vehiculo con sus cargas de demolicion.

En estos momentos esta miniatura esta disponible solamente en la version Premium, espero que en algun momento lo saquen, al menos, como kit.

sábado, 12 de mayo de 2018

Unboxing Guaï-Lo


Guaï-Lo Moloï fue el tercer humano en ser encapsulado en una armadura Steel Guard y ha combatido por todo el mundo.

Su armadura ha sido modificada siguiendo sus indicaciones y ahora el sargento Guaï-Lo es un auténtico arsenal andante: Autogun en su brazo derecho, Lanzallamas en el izquierdo y 4 RPGs de un solo uso rodeando su cabeza.
Como buen miembro de la Steel Guard su avance es lento (movimiento 2, marcha 3), pero sus 4 heridas, blindaje 4, salvación de infantería mejorada (escudo y facción) y la habilidad Damage Resilient, lo hacen un enemigo muy difícil de eliminar.
Su habilidad Move And Fire se transmite a la unidad a la que Guaï-Lo se una, haciendo que, por ejemplo, el y una Steel Guard Anti-Infantry Squad se muevan dos casillas y puedan descargar su impresionante potencia de fuego haciendo un ataque sostenido.
Otra combinación temible para tu oponente es unirlo a un Steel Guard Sniper Squad, haciéndole posible mover dos casillas a los francotiradores y hacer ataque sostenido con sus rifles de francotirador, impactando con punto de mira y facción, repitiendo los fallos. ¿Adiós al médico y al oficial de un Command Squad en una sola ronda de disparo?
El Pelotón de Guaï-Lo le da la habilidad de repetir las tiradas fallidas a todas las unidades de la Steel Guard, que formen parte del pelotón o lo apoyen, cuando determinen el número de acciones que reciban cuando ejecuten un Reactive Attack.
Un personaje imprescindible en toda lista SSU con fuerte presencia de la Steel Guard.


martes, 29 de noviembre de 2016

¿¡Habrá película sobre Dust!?





Esta no es una noticia nueva (Hollywood Reporter, marzo de 2015), pero a mi se me había escapado completamente.

Lionsgate (Los Mercenarios, Los Juegos del Hambre,...) se ha hecho con los derechos de Dust para llevar el juego a la gran pantalla y contara con la producción de Dan Lin (Terminator Salvation, Sherlock Holmes, la Lego película) y la dirección de Rawson Marshall Thurber.

Espero que pronto podamos disfrutar tanto de la película como del juego :)

lunes, 24 de octubre de 2016

El libro de Dust 1947 ya está aquí

Octubre es el mes del esperadísimo lanzamiento en formato físico de DUST 1947.
Junto con el libro encontramos dos planchas A4 de cartón troquelado, una con la plantilla universal  y un juego de marcadores en la otra.
El libro, de tapa blanda, no tiene nada que no puedas encontrar en el pdf que lleva varias semanas disponible para la descarga gratuita, puedes encontrarlo en:  http://dust1947.com/downloadfile.php
La portada y contraportada tiene una terminación mate con algunos detalles en brillo que me gusta bastante, y la calidad (de bastante gramaje) y textura del papel cumplimentan a la perfección el diseño para dar un aspecto bastante “pulp” al interior.



A la plantilla le encuentro un par de pegas: al ser tan grande no la veo cómoda de transportar y usar durante el juego (aun no he llegado a probarla), y que al no ser transparente hay varias de las plantillas que no se van a poder utilizar correctamente, como el circulo del área de mando y explosión, algunas zonas de la plantilla del lanzallamas,…






El juego de marcadores lo veo bastante completo, como veras en la imagen que acompaña hay todo tipo de tokens: activación, bajo fuego, suprimido, los nuevos de daños críticos para vehículos, salvaciones para aéreos,…

miércoles, 19 de octubre de 2016

Avances de Paolo Parente en Dust Off 2016

Este año la presentación de Paolo Parente el en Dust Off no ha sido tan sorprendente como la del 2015 (El futuro de Dust) y muchos de los avances ya los habíamos visto el año pasado, pero por motivos económicos no se han podido lanzar, así que aun tenemos que esperar un poco para tener algunas de esas novedades. Durante la presentación Olivier confirmo que los ejércitos “básicos” de cada bloque (Rangers, Wehrmacht y Red Army) obtienen el bonus de facción si se cumplen los requisitos.

Lo primero que saldrá a la luz serán las tarjetas para Dust 1947, previstas para final de este mes de octubre.


Para Operation Kondor debemos esperar hasta Febrero de 2017. Además de nuevos escenarios y las reglas completas para la Luftwaffe, al final del libro, encontraremos las reglas avanzadas para el juego sin casillas. Estas reglas avanzadas están siendo desarrolladas por el equipo de Dust Studio y  un grupo de jugadores destacados.
SSU se verá bastante reforzado con Steel Guard con lanza cohetes anti infantería, un vehículo anfibio de mando con capacidad para 6 pasajeros, un heavy Tesla walker con doble MG y doble Tesla, un helicóptero transporte de asalto Spetsnaz bastante bien armado, un helicóptero con Tesla…

En el segundo trimestre de 2017 está previsto el lanzamiento del Chinese Liberation Army con un starter como los que hemos visto hasta ahora y una caja de ejército. De esta nueva facción dentro de SSU pudimos ver nuevos vehículos anfibios con lanza cohetes tipo katiusha y con cúpula de tanque.

El tercer trimestre tendremos a los Desert Scorpions, facción aliada de la que ya hemos visto algunas tarjetas en el pdf de avance. La facción recogerá unidades de varias nacionalidades y se anuncio que estarán disponibles unos sets de cabezas para personalizar tus unidades. También tendremos una serie de vehículos nuevos de ataque rápido con phasers, recoiless, MGs,… con reglas especiales. Pudimos ver el boceto del Black Mamba, un avión aliado con el mismo aspecto que el actual, pero equipado con multitud de .50cal, phasers,… Una delicia para los jugadores aliados y una pesadilla para sus oponentes.

A final de 2017 llegara la Armada imperial japonesa como nuevo bloque. Volvimos a ver los bocetos del año anterior: héroes, paratroopers, tropas robóticas, walkers anfibios, heavy walkers, un super heavy walker que tendrá tamaño de los Imperial Knights de 40K. Olivier comento que los japoneses tendran un arma especial propia, no compartiran los laser con el Eje.

Mas avances que pudimos ver fueron varios héroes Raketernaffe (héroe gorila que recordaba bastante a Winter Child), Kadri (heroína japonesa) y Raktenman (un héroe que recuerda mucho a Rocketeer).

Se volvió a hablar de las tres épocas que tendremos en el mundo de Dust:
Dust 1947, la que conocemos ahora
Dust 1955, donde aparecerán los extraterrestres
Dust 1963, en el que jugaremos batallas en el espacio.
Como Paolo se encargo de recordar varias veces durante la presentación, todas estas fechas son previsiones y están sujetas a posibles cambios, mientras tanto podemos disfrutar de DUST 1947!!!

domingo, 18 de septiembre de 2016

Cambios en las tarjetas de Dust Tactics/Battlefield a Dust 1947: Mercenarias

Última entrega de los cambios en las tarjetas de Tactics/Battlefield Dust 1947: Mercenarias.

Como avisé en la primera entrada, estos análisis estan hechos con las versiones "preview" de las tarjetas, asi que puede haber erratas, cambios,... Intentaremos editar las entradas tan pronto conozcamos los cambios que se produzcan.


MERCENARIAS
UNIDAD CAMBIOS
Tanya Menos daño contra infantería, gana 1/1 contra vehículo 4.
Emma Nueva unidad.
Luisa Nueva unidad.
Justine & Co (I y II) -1AP, Makeshift Repair Action es ahora 1 dado por cada miniatura, ganan 1/2 contra todo tipo de vehículo.
Mercenary Cleaning Team +2AP, pierden Coordinated Fire, menos daño contra infantería.
Mercenary Heavy Machine Gun Squad (I y II) Menos daño contra infantería.
Wrecker +1 blindaje, +1 daño, menos daño contra infantería, el Quad AA Gun gana 1/1 contra vehículo 5, pierde 1 daño contra aereo.
Demolisher Nueva unidad.

Cambios en las tarjetas de Dust Tactics/Battlefield a Dust 1947: Axis

Tercera entrada sobre los cambios en las tarjetas de Tactics/Battlefield a Dust 1947: el Eje.

Como avisé en la primera entrada, estos análisis estan hechos con las versiones "preview" de las tarjetas, asi que puede haber erratas, cambios,... Intentaremos editar las entradas tan pronto conozcamos los cambios que se produzcan.

AXIS
UNIDAD CAMBIOS
The Desert Fox -3AP.
Stefan -3AP, pierde Officer, menos daño contra infantería.
Manfred -4AP, pierde Officer, menos daño contra infantería.
Panzerprinz -3AP, pierde Take Aim.
Lara -6AP, pierde Officer.
Sturmgrenadier Observer Squad No tiene cambios.
Sturmgrenadier Sniper Squad Menos daño contra infantería.
Sturmgrenadier Assault Squad Menos daño contra infantería.
Sturmgrenadier Tank-Hunter Squad Menos daño contra infantería.
Sturmgrenadier Recon Squad Menos daño contra infantería.
Sturmgrenadier Assault Engineer Squad Menos daño contra infantería.
Sturmgrenadier Command Squad -1AP.
Grenadier Heavy Mortar Squad +2AP, todos con Assault Rifle (mas alcance pero menos daño contra infanteria).
Heavy Grenadier Engineer Squad -2AP, menos daño contra infantería.
Heavy Grenadier Assault Squad +3AP, pierden Fighting Knifes.
Heavy Grenadier Antiaircraft Squad Menos daño contra infantería.
Heavy Grenadier Command Squad -1AP, menos daño contra infantería.
Heavy Grenadier Anti-Tank Squad Menos daño contra infantería.
Heinrich Menos daño contra infantería.
Hermann -2 rango
Hans No tiene cambios.
Ludwig Menos daño contra infantería.
Lothar Menos daño contra infantería.
Luther -2AP, menos daño contra infantería.
Loth -5AP, menos daño contra infantería.
Jagdluther +1AP, menos daño contra infantería.
Jagdloki Menos daño contra infantería.
Jagdwotan +1AP, un dado menos contra vehículos.
Flammluther -2AP, menos daño contra infantería.
Wotan AR +2AP, un dado menos contra vehículos.
Wotan No tiene cambios.
Bergeluther -3AP.
Otto +2AP, +1 blindaje, +2 daños
Flakluther Nueva unidad.
Lohengrin Nueva unidad.
Sturmluther pierde Tank Riders pero gana 6 pasajeros, gana una Machinegun, menos daño contra infantería.
Stummel +2AP, menos daño contra infantería.
Prinzluther -1AP, gana una Machinegun, menos daño contra infantería.
Königslothar -3AP, menos daño contra infantería.
Sturmkonig Menos daño contra infantería.
Königsluther Menos daño contra infantería.
Moskito El Anti-Tank Gun ahora es llama/1 contra infantería, menos daño contra infantería.
Adler -2AP, menos daño contra infantería.
Falke -2AP, menos daño contra infantería.
Blitz -3AP, -2 rango del laser, menos daño contra infantería.
Field Laser Gun -1AP.
Dual Field Laser Gun -1AP.
Snow Lynx +3AP, menos daño contra infantería.
Kommandowagen +2AP, -2 al movimiento de marcha, -3 Passengers
Hanomag -2 al movimiento de marcha, 1 MG pasa de Turret a Rear.
AB-47 -2 al movimiento de marcha, pierde Scout, ahora el arma principal es Front.
Norwind -2 al movimiento de marcha, menos daño contra infantería.
Norwind II -2 al movimiento de marcha, menos daño contra infantería y contra vehículo 1.
Storch Nueva unidad.
Panzer IV K Nueva unidad.


BLUTKREUZ
UNIDAD CAMBIOS
Sigrid (Knifes, Laser Pistol) -4AP, pierde Officer, menos daño contra infantería.
Sigrid (Panzerfaust 100, Knifes, Laser Pistol) -5AP, pierde Officer, menos daño contra infantería.
Sigrid (Ed. Especial libro) -3AP, Officer, menos daño contra infantería.
Angela Assassin Menos daño contra infantería.
Angela Spy -4AP, menos daño contra infantería.
Totenmeister -3AP
Grenadier X No tiene cambios.
Markus -2AP, Heavy Panzer Gloves gana 1 dado pero menos daño contra infantería.
Frank Von Stein Menos daño contra infantería.
Wilfried Menos daño contra infantería.
Samson Menos daño contra infantería, gana 1 dado contra vehículos 3 a 7.
Jacob Menos daño contra infantería.
Zombie Squad +1AP, menos daño conta infantería.
Zombie Suicide Squad Menos daño contra infantería.
Zombie Grenadier Squad Menos daño contra infantería, pierden 1 Panzerfaust.
Gorilla Squad +1AP, menos daño contra infantería.
Gorilla Pioneer Squad Menos daño contra infantería.
Laser Grenadier Squad -3AP, pierden ataques contra aereos.
Heavy Laser Grenadier Squad -2AP, pierden ataques contra aereos.
Laser Tank-Hunter Squad No tiene cambios.


LUFTWAFFE
UNIDAD CAMBIOS
Bloody Blitz Nueva unidad, -3AP, el Laser pierde 2 de rango, menos daño contra infantería.
Rolf Pierde Big Guns, menos daños contra infantería.
Florentine No tiene cambios.
The Bloody Baron No tiene cambios.
Fallschirmjäger Tank-Hunter Squad Nueva unidad.
Fallschirmjäger Battle Squad Nueva unidad.
Fallschirmjäger Antiaircraft Squad Nueva unidad.
Raketentruppe Battle Squad No tiene cambios.
Fallschirm RSO/Flak 3 Nueva unidad.
Fallschirm RSO/Pak 40 Menos daño contra infantería.
Fallschirm RSO/Laserkanone No tiene cambios.


NDAK
UNIDAD CAMBIOS
Tina & Hyäne -2AP, Hyena ganan 1 ataque pero pierde 1 daño.
Christoph Menos daño contra infantería.
Grenadier Observer Squad No tiene cambios.
Grenadier Tank Hunter Squad Menos daño contra infantería.
Grenadier Recon Squad Menos daño contra infantería.
Grenadier Battle Squad No tiene cambios.
Grenadier Security Squad Menos daño contra infantería.
Grenadier Command Squad -1AP.
Grenadier Heavy Mortar Squad +2AP, todos con Assault Rifle (mas alcance pero menos daño contra infanteria).
Heinrich Tropical +1 blindaje, menos daño contra infantería.
Hermann Tropical +1 blindaje.
Loki Tropical +1 blindaje, menos daño contra infantería.
Loth Tropical -3AP, +1 blindaje, menos daño contra infantería.